Перемотка – один из основных элементов геймплея игры Life is Strange. Она позволяет игроку отматывать время назад, чтобы отменять ранее совершённые действия и влиять на будущие события. Перемотка выделяет общую тему причин и последствий, а также затрагивает тему Эффекта бабочки, когда незначительное влияние в системе приводит к большим и непредсказуемым последствиям в другом месте или в другое время.
После изучения нового элемента геймплея, дающему игроку в лице Макс возможность узнавать новую информацию, можно воздействовать через диалоги на других персонажей, выведывая ещё больше.
И эта возможность даёт ей шанс казаться более знающей перед учителями и менее любопытной перед друзьями, таким образом в огромной степени влияя на опыт игрока.
- Значок бабочки в левом верхнем углу экрана отображается, показывая, что Макс приняла решение, которое будет иметь последствия в дальнейшем; также это означает, что решение можно поменять, применяя этот элемент геймплея..
Шкала времени[]
Шкала времени изображается в виде вихря или циклона в верхнем левом углу экрана, когда Макс перематывает время. Точками на шкале отмечены произошедшие ключевые события, такие как разговоры или взаимодействия с объектами. Игрок может видеть, когда он принимал какое-либо решение и, перемотав на тот момент, поступить иначе. Время перемотки ограничено пределами текущей игровой сцены.
Например, прошедший разговор будет отмечен точкой на временной шкале. Чтобы вернуться к этому разговору, игрок должен отмотать время до этой точки, что позволит прослушать диалог вновь и выбрать новые варианты ответа.
Последствия[]
Использование сил часто вызывает головную боль у Макс, вплоть до обморока, как это видно во втором эпизоде, когда Хлоя заставляет Макс перематывать время снова и снова. Когда Макс использует свою способность перемещаться во времени через снимки, у неё тоже может пойти кровь из носа внутри границ снимка (пятый эпизод) или в новой временной шкале. Тем не менее, перемотки, вызванные игроком, судя по всему, не влияют на Макс.
Механика[]
PC-версия[]
Нажмите и удерживайте правую клавишу мыши для перемотки.
Нажмите правую клавишу мыши и удерживайте Shift для ускорения перемотки.
Нажмите Ctrl - перемотка вернёт к последнему ключевому событию (точка на временной шкале).
PlayStation[]
Нажимайте L2 и удерживайте, чтобы перемотать. Изменяя силу нажатия, можно менять скорость перемотки.
Удерживая L2 для перемотки, зажмите R2, чтобы перематывать быстрее. Также регулирование силы нажатия на R2 меняет скорость перемотки.
Нажмите L1 и вы вернётесь к последнему ключевому событию (отображено точкой на спирали времени).
Xbox[]
Нажмите LT и удерживайте, чтобы перемотать. Изменяя силу нажатия, можно менять скорость перемотки.
Удерживая LT для перемотки, зажмите RT, чтобы перематывать быстрее. Также регулирование силы нажатия на RT меняет скорость перемотки.
Нажмите LB и вы вернётесь к последнему ключевому событию (отображено точкой на спирали времени).
Головоломки[]
Как и в традиционной приключенческой игре, игрок должен решать многочисленные головоломки, используя перемотку. Всего их 29.
Эпизод 1: "Хризалида"[]
- Убедить Джастина показать Макс движения на скейтборде (необязательно).
- Убедить Брук позволить поуправлять её дроном (необязательно).
- Убрать Викторию и её подружек подвинуться и позволить Макс пройти в общежитие.
- Сделать опциональное фото, перемешав фотографии Виктории в её комнате и вернув всё на место (необязательно).
- Убедить Дану признать свою беременность без знания о том, что Макс ранее видела тест в её комнате (необязательно).
- Предупредить Алиссу о летящем на неё футбольном мяче и сделать опциональное фото (необязательно).
- Сделать опциональное фото фургона Фрэнка, не оставив следов на фургоне (необязательно).
- Спасти синюю сойку, убившейся об стекло (необязательно).
- Получить коробку с маленькими отвёртками в гараже Дэвида.
- Узнать о фактах наблюдения Дэвида без повреждения его фотографий, чтобы не впутать в это Хлою (необязательно).
- Скрыться от Дэвида, прежде чем он войдёт в комнату Хлои (необязательно).
Эпизод 2: "Вразнобой"[]
- Предупредить Алиссу о летящем в неё рулоне туалетной бумаги (необязательно).
- Найти книгу Кейт, не залив обложку.
- Убедить Тейлор открыться Макс (необязательно).
- Убедить Хлою в своих силах, доказывая это "знанием" будущего.
- Спасти Хлою от приближающегося поезда, не повредив железнодорожные пути.
- Убедить Кортни пустить Макс на вечеринку клуба Циклон (необязательно).
- Помочь Уоррену с экспериментом и дать заработать ему высший балл (необязательно).
Эпизод 3: "Теория Хаоса"[]
- Прокрасться мимо ректора.
- Вломиться в кабинет ректора.
- Предупредить Алиссу о проезжающей мимо машине (необязательно).
- Взять ключи у Фрэнка, чтобы тот ничего не узнал.
- Получить ключи Уильяма, прежде чем он найдёт их своей сигнализацией.
Эпизод 4: "Проявочная"[]
- Оставить дверь в комнату Нейтана невредимой (необязательно).
- Открыть дверь в Проявочную.
- Предупредить Алиссу об ударе на вечеринке (необязательно).
Эпизод 5: "Раскол" []
- Помочь Дэвиду одолеть Марка.
- Предупредить Эвана о летящем на него куске крыши (необязательно).
- Дойти до рыбака и предупредить его об ударе током (необязательно).
- Не дать огню дойти до закусочной и взорвать её.
Неперематываемые события[]
Есть несколько случаев на протяжении игры, когда Макс не может использовать свои силы перемотки:
- Во втором эпизоде Макс не может отматывать время, стоя на крыше здания с Кейт, потому что она использовала всю свою силу на замораживание времени, чтобы добраться до Кейт.
- В четвёртом эпизоде Джефферсон вкалывает Макс в шею наркотик, лишая её сил и возможности перемотки на время действия наркотика.
Принудительная перемотка[]
На протяжении игры будет несколько моментов, где Макс принудительно придётся перематывать время, потому что она сама или друзья будут находиться в смертельной опасности, или чтобы продвинутся дальше по сюжету игры.
Эпизод 1: "Хризалида"[]
- Хлоя Прайс застрелена Нейтаном Прескоттом.
- Ведро с краской для покраски стены Самюэлем или будет висеть дальше или должно упасть вниз на землю.
- Коробка с маленькими отвёртками падает вниз без возможности достать их.
- Удар булыжником (можно избежать).
- Падающее дерево падает спереди Макс. (можно избежать)
- Удар падающим деревом (можно избежать)
- Удар скатывающимися брёвнами (можно избежать)
- Удар обломками маяка. (можно избежать)
Эпизод 2: "Вразнобой"[]
- Случайно пролитая содовая на книгу Кейт.
- Проваленная попытка угадать, что находится в карманах Хлои.
- Предсказать Хлое четыре события, которые случатся в закусочной.
- Нечаянно сломать бутылку, пытаясь взять её для Хлои (стоит на холодильнике рядом со входом)
- Застрять или быть покалеченной тяжёлым мусором при попытке достать одну из бутылок для Хлои.
- Хлоя Прайс стреляет мимо первые два раза.
- Хлоя стреляет в любую цель, кроме обода колеса слева или автомобильной шины справа (можно избежать)
- Пуля, выпущенная Хлоей в бампер автомобиля, рикошетирует и попадает ей в сердце (можно избежать)
- Хлою сбивает приближающийся поезд (можно избежать перемотки, если повредить стрелку путей, путём сброса на неё катушки с кабелем или очень быстро найти кусачки и перерезать красный провод)
Эпизод 3: "Теория Хаоса" []
- Ректор Уэллс прекращает попытки найти ключи и садится перед выходом из общежития.
- Использовать самодельную бомбу, чтобы взорвать дверь в кабинет ректора и в результате получить сработавшую пожарную сигнализацию.
- Скрыться от охранников Блэквелла в раздевалке или в туалетах (можно избежать)
- Атакована Фрэнком, когда Макс забирает у него ключи, выливает на него пиво, или выкидывает его бобы. При этом он говорит, что убъёт её, но все же не ясно, как далеко он зайдёт в своих попытках.
- Сломать нож, вскрывая пустую ячейку вентиляции в фургоне Фрэнка (можно избежать)
- Позволить уйти Уильяму Прайсу из дома с ключами от машины.
Эпизод 4: "Проявочная" []
- Привлечь внимание Дэвида, в попытке забрать ключи от его шкафчика (можно избежать)
- Ввести неверный PIN-код от телефона Нейтана три раза (можно избежать)
- Ввести неверный код при входе в Проявочную (можно избежать)
Эпизод 5: "Раскол" []
- Передозировка наркотиками от Марка Джефферсона.
- Слишком рано предупредить Дэвида (можно избежать)
- Марк Джефферсон ударяет штативом или стреляет в Дэвида Мэдсена.
- Убийство током (можно не предотвращать)
- Защитить от движущегося огня закусочную Два Кита, иначе в результате взрыва газового баллона внутри погибнут все.
- Не убедить Хлою не идти на вечеринку клуба Циклон. (можно избежать)
- Быть обнаруженной персонажами с фонариками или вращающейся башней основателя Блэквелла в кошмаре Макс. (можно избежать)
Интересные факты[]
- Если Макс смотрит на свой журнал в первом эпизоде, она думает, что давно не заполняла его должным образом. Если она его прочитает, то подумает о том, что подумают другие люди, прочитав его. Если она снова взглянет на него после первой перемотки, то заметит, что ничего не изменилось.
- Если перемотать время после того, как Макс достала из автомата газировку в третьем эпизоде, то она смешно прокомментирует это.
- Если вы пройдёте внутрь раздевалок в бассейне в третьем эпизоде, и затем перемотаете время и откроете дверь (как в кабинет ректора), то Хлоя скажет: "Подруга, это уже стало баяном! Придумай какие-нибудь другие новые трюки!"
- Символ клуба Циклон, такой же как и шкала времени, когда Макс перематывает время.
- Во время перемотки Макс слышит реверсированные будущие и прошедшие диалоги.[1]
- В кошмаре Макс, в реверсированной академии можно услышать всё нормально, если начать перематывать время.
- Макс перематывает время в 2 раза быстрее обычно и в 20 раз быстрее ускоренно.
- Иногда когда Макс часто перематывает время, после важных выборов, сцена игры может сломаться и потребуется перезапустить сцену из последней точки сохранения.[2]